出处:新智元
图像出处:由无界 AI生成
游戏界正迅速采用大语言模型等AI技术,无论是大厂还是独立游戏制作者,都开始利用LLM的技术打造全新的AI NPC体验。
除了聊天机器人之外,让大语言模型实现产品化落地,一直是一个全球性的挑战。
因为大语言模型本身解释性差,内容易受幻觉影响,很多专业性很强的行业,要想真正运用大模型的能力,或许还有一段路要走。
而游戏界,已经成为了第一批全力拥抱大模型的行业!
近日,微软宣布与AI初创企业inworld合作,共同开发Xbox工具,让游戏开发者能够创造由AI驱动的角色、故事和任务。
微软与inworld签下了一个持续多年的合作伙伴关系,将包括共同开发一个「AI 设计副驾驶」系统,Xbox开发者可以使用该系统创建详尽的脚本、对话树、任务线等。
据微软官方介绍,nworld在利用生成式AI模型进行角色开发方面的专业技能、微软先进的基于云的 AI 解决方案(包括 Azure OpenAI 服务)、微软研究院对未来游戏的技术洞察,以及Team Xbox的游戏制作和发行方面的经验,为所有开发者提供负责任的创造者工具。
合作目的是共同提供一个易用的多平台人工智能工具集,以协助和赋能创作者进行对话、故事和任务设计。该工具集将包括:
AI游戏设计Copilot,可协助游戏设计师探索更多创意,将提示转化为详尽的脚本、对话树、任务等。
集成到游戏客户端中的AI角色引擎,通过动态生成的故事、任务和对话来实现全新的故事和剧情,供玩家体验。
inworld作为一家由前谷歌员工创立的初创企业,已经为很多大型游戏公司提供了AI生成的NPC和故事线的解决方案。
公司成立两年多的时间,融资超过一亿两千万美元,已经和网易,迪士尼等游戏和动画界的大厂完成了合作。
由NetEase旗下的工作室推出的Cygnus Enterprises, 就利用了inworld推出的AI NPC的功能,创制出来的AI伴侣不仅可以为玩家提供一个有趣的角色,让他们在收集资源时与之交谈,还可以在玩家通过语音命令要求 AI 同伴收集资源时,指示他们为玩家收集资源。
Inworld创始人Ilya Gelfenbeyn,Michael Ermolenko之前创立了API.AI。
API.AI被Google收购后更名为Dialogflow,集成进了Google Cloud之中,成为了市场上最受欢迎的对话式AI平台。
之后于2021年,他们再次创业,成立了Inworld。
在2022年底推出了一款利用GPT-3来生成游戏NPC对话内容的工具,成为了OpenAI的官方宣传案例。
随后,Inworld推出了名为「角色引擎」的产品,专门帮助游戏开发人员创立个性化的AI NPC。
AI NPC 可以学习和适应,利用情商处理关系,具有记忆力和回忆能力,并且能够自主启动目标、执行行动并遵循自己的动机。
使用定义的触发器、意图识别和动机来触发角色对玩家行为的反应并驱动游戏中的交互。「角色引擎」的目标和行动功能让用户驱动NPC行为,以动态和自定义的方式响应玩家的输入。
玩家认为,就像游戏动画引擎一样,角色引擎可能会改变未来3A大作的体验方式。
角色通过从闪存和长期记忆中检索信息,以类似人类的记忆功能进行操作,从而创造出玩家返回的引人入胜的体验。
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